本次研究目的是實作鰻魚扭來扭去的效果開發,只使用一張Sprite的圖片,進行骨架綁定,然後實現扭動的效果
鰻魚的圖片:

實作步驟:
下載2D Animation Package
打開 Sprite Editor,去 Skinning Editor

a. 點擊 Create Bone 拉一下骨架
b. 拉好骨架之後點擊 Auto Geometry -> Generate
c. 然後點擊 Auto Weight -> Generate
d. 點擊 Apply
- 把鰻魚拉到場景,然後新增 Sprite Skin Component

打勾 Auto Rebine 然後點擊 Create Bone,就會自動生成綁定的骨架
- 叫 Claude/ Codex 寫剩下的扭動程式碼

Demo
模擬物理效果
八爪魚
